5. POO: Objetos, clases, atributos y métodos en Java
Java Inicial (5)
Entender a la Programación Orientada a Objetos (POO) de una manera sencilla, es fácil si aprende a utilizar un IDE como BlueJ.
El
entorno de programación para Java de BlueJ está pensado para que el
alumno aprenda sobre la Programación de Objetos, las clases, los
atributos y los métodos de un modo fácil, sencillo y entendible.
Por
algún motivo, comprender el uso de las clases como plantillas de
trabajo que permiten crear objetos en nuestros programas, es un
conocimiento difícil de alcanzar para los programadores nóveles.
En
este video, verá un proyecto creado en BlueJ que le permitirá entender
(junto a la explicación que doy en el video) qué es exactamente una
clase, un objeto, un atributo y un método. También entederá qué es una
subclase, una superclase y una herencia.
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